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打據點戰的好處在於能賺取每日的60領國銀、提昇腰袋價值(非腰帶),還能修修書。

據點戰並不直接影響國勢但會決定出兵的速度,打據點戰是在收集兵糧、軍資金、軍馬、船隻等等出兵的要件,但對於一般玩家來說,那並不重要,重要的是如何在據點戰中為己方做出最大最有效率的貢獻,進而提昇自己在據點戰中的排名和贏得己方的勝利。

(一) 流程

首先,要向軍監報名,基本上在每小時的50分那刻(例如:11:50)會刷新有出兵的據點戰,但並不是所有的據點戰都能參與,除了本家或同盟國據點戰可以直接參與外,其他的都要等到每小時整(也就是新據點戰出現10分鐘後,例如:00:00)才能報名參加,但是如果己方參加人數超過敵對方的參加人數就會被拒絕登錄,需要等待對方參與人數多於或等於己方參加人數時才可登錄。一般正常登錄後進入據點戰有3分鐘的準備時間(也就是00:03開戰),一場據點戰是50分鐘,也就是從00:03打到00:50,結束之後向軍監登出據點戰,領取報酬,就結束一場據點戰了。

據點戰登錄.jpg      

(二) 捲入式戰鬥

據點戰是個非常有趣(我個人認為是KOEI最有創意的花樣之一),且很好消磨時間的遊戲部份。在據點戰裡不能組隊,但是可以和小兵或是將領共鬥,向軍監領取共鬥證明後可以向想要帶領的NPC對象對話,立下共鬥,就可以帶著NPC啪啪走,而戰鬥方式以捲入式(周遭友軍VS敵兵)最多5體對上5體來進行一場最多5分鐘的戰鬥,5分鐘一到就強制結束,這表示,組成的戰鬥成員比較隨機,甚至可以和謙信或是信長一起戰鬥呢。

五對五.jpg    

(三) 佔領據點

據點戰裡一共有九個據點,有七個可以佔領,在結束前誰佔領的多哪方就勝利(加上本陣至少要5個據點),佔領的數量影響報酬的多寡。每支小兵佔領值有2(國人眾無佔領值),將領有10,旗大將5,開陣,在無人佔領的情況下,小兵也能佔領陣,但是要佔領敵陣需要佔領值超過對方10才會開始60秒的佔領倒數。

據點津.jpg 據點戰鄉村.jpg  

(四) 軍監功能

軍監提供共鬥書(只能使用五次,使用完必須再次領取)、生命氣合補充(快葛屁了沒關係,軍監叔叔能讓你舒服舒服)、裝備修理(要錢)以及進退場和沒用的據點戰說明。在剛進入據點戰後,要向軍監領取共鬥書才能拉一般NPC或武將NPC,開戰後沒血氣可以回來補充,裝備壞了可以修理。

軍監功能.jpg    

(五) NPC種類

各種職業都有,分類詳情請參照:NPC分類(連結來源日本網頁 寄合所本陣)

(六) 死亡

據點戰裡死亡並不扣名聲,復活會回到本陣,需要等傷才能再次出發,等傷時間不明,但都在3分鐘以內。所以有時早點復活可以早點再次出陣,在對手還沒打完一場戰鬥時,用NPC把他圍起來,圍毆他。

(七) 戰績

據點戰有個人、特殊兩種戰績,個人戰績依據你在據點戰裡的表現(個人推測是進入戰鬥次數和拉NPC提昇佔領值有關),而特殊戰績很迷,我也不知道他怎麼計算...比較像是隨機分配XD 而總和來的戰績越高,排名就越前面,超過100就能領取滿的領國銀(需接任務,每日限3次,早上6點重新計算,領國銀小訣竅請參照:)

(八) 結束

據點戰勝利一方能領取較多的報酬(領取報酬需要腰袋),戰績排名越前面越多報酬。

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